← Powrót do artykułów

Playboy X czy Dwayne w GTA 4? Wybory i ich skutki | Poradnik

W połowie GTA IV Niko Bellic staje przed jedną z najtrudniejszych decyzji w grze. Playboy X i Dwayne Forge — dawni partnerzy, teraz wrogowie — obaj chcą, żeby Niko zabił tego drugiego. Gra daje wolny wybór. I każdy z wyborów ma konkretne konsekwencje.

Kim są Playboy X i Dwayne Forge?

Playboy X (właściwie Trey Stewart) to młody boss w North Holland — ambitny, zarozumiały, zapatrzony w hip-hopową estetykę sukcesu. Jest zleceniodawcą Niko przez środkową część gry w Algonquin. Jego misje są typowe dla przestępczego świata: eliminacje, przejmowanie terenu, ochrona biznesu. Niko trafia do niego po wcześniejszych zleceniach od Elizabiety Torres, która pośredniczy między światem narkotykowym a gangami Algonquin.

Playboy chce uchodzić za kogoś więcej niż ulicznego gangstera — marzy o legalnych interesach, nieruchomościach, "prawdziwym" sukcesie. To postać, którą Rockstar portretuje jako satyrę na przepych i płytką ambicję.

Dwayne Forge to człowiek, który zrobił Playboya tym, czym jest — mentor i były boss. Przez lata odsiadywał wyrok w więzieniu. Gdy wychodzi na wolność, odkrywa, że Playboy przejął jego terytorium i wyparł go z własnego świata. Dwayne jest złamany, depresyjny, ledwo funkcjonujący. Nie ma pieniędzy, nie ma szacunku, nie ma przyszłości — przynajmniej tak mu się wydaje.

Ich konflikt jest z gruntu nierówny: jeden człowiek na szczycie, drugi na dnie. I obaj proszą Niko o to samo — zabij rywala.

Misja: The Holland Play

Misja "The Holland Play" to punkt rozgałęzienia. Niko dostaje telefon od obu — Playboy X i Dwayne Forge — z tym samym żądaniem: zabij tamtego.

Gra daje ci chwilę. Możesz zadzwonić z powrotem do którego z nich chcesz, i wybrasz, kto przeżywa.

Opcja A: Zabij Dwayne'a

Niko jedzie do Dwayne'a i go eliminuje. Playboy X płaci — 25 000 dolarów — i relacja z nim trwa dalej. Jednak natychmiast po tej decyzji Playboy X zachowuje się chłodniej, jakby poczuł nieprzyjemność z tego, co kazał zrobić. W kolejnych dialogach widać, że Niko go niepokoi.

Ale to nie koniec: Playboy X zrywa z Niko po kilku misjach w niezwiązanych okolicznościach — w każdym razie ich drogi się rozchodzą, a gracz traci potencjalny długoterminowy kontakt.

Opcja B: Zabij Playboya X

Niko jedzie do Playboya i go eliminuje. Dwayne jest wdzięczny i nawiązuje z Niko trwałą przyjaźń. Zamiast pieniędzy, gracz dostaje:

  • Penthouse Playboya X — apartament w North Holland, jeden z lepszych safe housów w grze, z garażem i widokiem na miasto
  • Dwayne jako przyjaciel — regularny towarzysz do aktywności, z własnym bonusem przy wysokim poziomie relacji

Co zyskujesz przy każdej opcji?

Opcja Nagroda natychmiastowa Bonus długoterminowy
Zabij Dwayne'a 25 000 $ Brak — Playboy i tak znika z gry
Zabij Playboya Penthouse (safe house) Dwayne jako przyjaciel z bonusem drużynowym

Bonus Dwayne'a: Gdy sympatia z Dwayne'em jest wysoka (powyżej ~60%), może on wysłać dwóch uzbrojonych pomocników do Niko na telefon. Ci ludzie przyjeżdżają samochodem i pomagają walczyć. To praktyczny bonus w trudnych misjach — szczególnie gdy Niko jest otoczony. Warto pamiętać, że pełny poziom sympatii z Dwayne'em jest też jednym z wymogów ukończenia GTA IV na 100%.

Z czysto mechanicznego punktu widzenia — zabicie Playboya X jest opłacalniejszą decyzją. Penthouse jako safe house, bonus drużynowy Dwayne'a i trwała relacja są więcej warte niż jednorazowe 25 000 dolarów.

Wymiar moralny

Ale GTA IV rzadko oferuje "właściwy" wybór tylko przez pryzmat mechaniki.

Dwayne Forge to jeden z najbardziej tragicznych charakterów w grze. Człowiek, który poświęcił lata za kratami — i wrócił do niczego. Jego misje z Niko to nie zlecenia dla przestępcy, to rozmowy z kimś na krawędzi. Dwayne mówi wprost, że myśli o samobójstwie, że nie widzi sensu. Niko — sam człowiek z bagażem traum — rozumie go bardziej niż ktokolwiek inny w Liberty City.

Playboy X jest chciwy, próżny i traktuje ludzi jak narzędzia. Jego śmierć ma mniej emocjonalnego ciężaru.

Zabicie Dwayne'a dla pieniędzy to jeden z najbardziej cynicznych wyborów, jakie gra oferuje. Nie ma nagrody w postaci ulgi moralnej — tylko gotówka i smak wyrzutów sumienia.

Reakcja gry na twój wybór

Jeśli zabijesz Playboya X, gra nagradza cię nie tylko materialne. Podczas eliminacji Playboya, gdy Niko go dogania, ma miejsce krótki monolog Playboya — jeden z najbardziej emocjonalnie naładowanych dialogów w grze. Playboy w chwili śmierci jest zdezorientowany, prawie dziecięco przestraszony. To moment, który każe zastanowić się, czy "słuszna" decyzja naprawdę jest słuszna.

Z kolei Dwayne po śmierci Playboya zmienia się. Staje się spokojniejszy, bardziej otwarty. Jakby pozbycie się problemu — i przyjaciela, który go zostawił — było jednocześnie ulgą i stratą.

Porównanie z innymi wyborami w GTA IV

GTA IV jest grą pełną dylematów. Francis czy Derrick McReary, Deal czy Revenge — wszystkie te wybory mają podobną strukturę: obaj kandydaci mają wady, obaj mają swoje powody, i gracz jest postawiony w roli ostatecznego arbitra bez możliwości poznania wszystkich konsekwencji z góry.

W przypadku Playboy X vs Dwayne Forge ta struktura jest szczególnie wyraźna, bo obie postaci są wiarygodne. Playboy jest denerwujący, ale to też młody człowiek, który próbuje zbudować coś własnego w jedyny sposób, jaki zna. Dwayne jest godny litości, ale też stary gangster z własną przemocą za sobą.

To nie jest wybór między dobrem a złem. To wybór między różnymi odcieniami szarości — dokładnie tak, jak GTA IV lubi. Podobna niejednoznaczność moralna charakteryzuje ewolucję Niko Bellica przez całą grę: człowiek, który chce wyrwać się z przemocy, nieustannie podejmuje decyzje, które go w niej zanurzają.