← Powrót do artykułów

Michelle czy Karen? Tajemnica dziewczyny Niko w GTA 4

Na początku GTA IV Niko poznaje Michelle — miłą, normalną kobietę z Three's Crowd, którą odprowadził do domu podczas pierwszych misji. Przez kilka godzin gry wydaje się być jedyną autentyczną relacją Niko — kimś spoza przestępczego świata. A potem okazuje się, że wszystko jest kłamstwem.

Uwaga: ten artykuł zawiera spoilery.

Kim jest Michelle?

Michelle poznajemy jako przypadkową sąsiadkę Malgorie Bardas — dziewczyny Romana. Jest sympatyczna, ostrożna, ale otwarta. Chętnie umawia się z Niko na randki. Wydaje się autentycznie zainteresowana Niko jako osobą.

Przez kilka misji Niko i Michelle budują relację. To jeden z niewielu wątków w grze, który nie jest wprost kryminalny.

Twist — Kim naprawdę jest?

Po misji „The Snow Storm", gdy Niko odzyskuje kokainę z Colony Island, spotyka się z Michelle. Ona mówi mu wprost: nie jest tym, za kogo się podawała.

Michelle to Karen — agentka rządowej organizacji, zidentyfikowanej jako IAA lub FIB (parodia CIA/FBI). Jej relacja z Niko była operacją wywiadowczą — zbierała informacje o jego przestępczych powiązaniach i testowała jego przydatność jako potencjalnego aktywów.

„Praca was szuka, Niko. Nie możesz uciec od swojej przeszłości."

Odkrycie tożsamości Michelle/Karen to jeden z najlepiej skonstruowanych twistów fabularnych w GTA IV.

United Liberty Paper — rządowy pracodawca

Po odkryciu prawdziwej tożsamości Michelle, Niko zostaje wcielony do pracy dla tajemniczego kontaktu z „United Liberty Paper" — fikcyjnej organizacji rządowej. Kontakt jest nieokreślony — wiemy tylko, że działa pod przykrywką firmy papierniczej i ma dostęp do zasobów wywiadowczych.

Niko wykonuje dla niego cztery misje:

  • Wrong is Right — infiltracja i likwidacja rosyjskiego agenta
  • Portrait of a Killer — identyfikacja i eliminacja terrorysty
  • Dust Off — kradzież wojskowego helikoptera
  • Paper Trail — zestrzelenie samolotu z docelowym celem

Każda misja jest bardziej zaawansowana technicznie i operacyjnie niż typowe zlecenia gangsterskie. To zupełnie inny poziom przestępczości — rządowy.

Co dzieje się z Karen/Michelle?

Po wciągnięciu Niko do operacji rządowych, Karen znika z narracji. Nie pojawia się ponownie w fabule. Nie ma wyjaśnienia co do jej dalszych losów.

To celowy zabieg Rockstara: Karen jest instrumentem fabuły — wprowadza Niko w wątek rządowy i znika. Ale jej istnienie zmienia naturę całej relacji, którą gracz mógł się przywiązać.

Dlaczego ten twist jest tak dobry

Wiele gier ma twisty „zdradzonej ufności". Ale Michelle/Karen działa z kilku powodów:

Czas trwania iluzji. Relacja z Michelle trwa kilka godzin gry — to znacznie dłużej niż typowy reveal. Gracz zdążył się przywiązać.

Subtelne wskazówki. Przy ponownym graniu widać drobne sygnały: Michelle jest zbyt ostrożna w pytaniach, zbyt zainteresowana kryminalnymi kontaktami Niko, zbyt nieobecna emocjonalnie w pewnych momentach.

Tematyczna spójność. GTA IV to gra o niemożności ucieczki od przeszłości. Karen/Michelle jest dosłownym dowodem tej tezy: rząd wie o przeszłości Niko. Nie można się ukryć.

Reakcja Niko. Niko nie jest zaskoczony tak bardzo, jak mogłoby się wydawać. Jakby część z niego wiedziała, że nic normalnego go nie spotka.

Karen a Kate McReary

Interesujące jest zestawienie Michelle/Karen z Kate McReary — drugą ważną kobietą w życiu Niko. Kate jest autentyczna, szczera, moralna. Karen jest fikcją, maską, agentką. Obie należą do świata, który szczegółowo opisuje artykuł o rodzinie McReary.

Niko raz traci Michelle (do zdrady), raz traci Kate (w finale — w ścieżce Revenge). Żadna z jego romantycznych relacji nie kończy się dobrze. Wątek ten dopełnia zakończenie GTA IV — niezależnie od wybranej ścieżki, Niko płaci wysoką cenę. Kolejna warstwa melanżu, który jest GTA IV.