← Powrót do artykułów

Historia powstania GTA 4 — od pomysłu do premiery

GTA IV to jedna z najważniejszych gier wideo w historii. Ale droga od pomysłu do premiery w 2008 roku była długa, kosztowna i pełna decyzji, które zmieniły branżę. Oto historia powstania GTA IV.

Punkt startowy: po GTA San Andreas

Grand Theft Auto: San Andreas (2004) było szczytowym osiągnięciem PS2 — ogromne, bogate, gęste od zawartości. Następny krok był oczywisty: nowa generacja konsol (PS3, Xbox 360, PC) i całkowite przeprojektowanie serii.

W 2004 roku Rockstar North w Edynburgu zaczęło wstępne prace nad GTA IV. Decyzja była jasna: nie tworzyć „San Andreas na nowej generacji". Stworzyć coś fundamentalnie innego.

Nowy silnik — RAGE

Jedną z pierwszych i najważniejszych decyzji było zbudowanie własnego silnika od podstaw. RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) zastąpił przestarzały silnik z serii PS2.

Budowa RAGE zajęła lata i była jednym z powodów, dla których GTA IV miało dłuższy cykl produkcji niż poprzednie gry. Ale owoce były widoczne: dynamiczne oświetlenie, szczegółowy draw distance, symulacja ruchu ulicznego, cykl dobowy — wszystko napędzane przez RAGE.

Do RAGE dodano silnik Euphoria od NaturalMotion — rewolucyjny system animacji działający w czasie rzeczywistym. To Euphoria odpowiada za realistyczne reakcje postaci na fizykę świata gry. Szczegółową analizę tego systemu znajdziesz w artykule o silniku Euphoria w GTA IV.

Decyzja o Nowym Jorku

Wcześniejsze GTA IV — czyli GTA III — już rozgrywało się w Liberty City inspirowanym Nowym Jorkiem. Ale twórcy postanowili stworzyć zupełnie nową wersję tego miasta: bardziej szczegółową, bardziej autentyczną, opartą na tysiącach zdjęć i obserwacji.

Zespół Rockstara wielokrotnie wyjeżdżał do Nowego Jorku, fotografując każdą dzielnicę, słuchając języka ulic, dokumentując kulturę imigrantów. Hove Beach (odpowiednik Brighton Beach) jest tak autentyczne, bo ktoś to widział i uchwycił.

Nowe podejście do fabuły

GTA III miał niemego bohatera (Claude). Vice City i San Andreas miały protagonistów, ale historia była pretekstem do jazdy. W GTA IV Rockstar postanowił stworzyć prawdziwą narrację filmową:

  • Protagonista z historią, motywacjami, traumą — wojenna przeszłość Niko Bellica jest fundamentem całej fabuły
  • Postacie drugoplanowe z głębią i rozwojem
  • Moralne dylematy bez łatwych odpowiedzi — w tym słynny wybór Deal czy Revenge
  • Zakończenie, które nie jest triumfem

Scenariusz GTA IV pisany był przez Dan Housera i Rupert Humphries. Inspiracje: kino imigrantów nowojorskich, „Ojciec Chrzestny", „Gorączka", filmy gangsterskie lat 70. i 90.

Budżet 100 milionów dolarów

GTA IV było pierwszą grą wideo, o której publicznie mówiono w kontekście budżetu powyżej 100 milionów dolarów. Dziś to suma standardowa, w 2008 roku była szokiem. Szczegółowy rozkład kosztów — produkcja, motion capture, licencje, marketing — znajdziesz w osobnym artykule o budżecie GTA 4.

Pieniądze poszły na:

  • Budowę silnika RAGE od podstaw
  • Licencję na silnik Euphoria
  • Motion capture dla setek postaci
  • Nagranie oryginalnej muzyki dla 19 stacji radiowych
  • Marketing — kampania reklamowa była bezprecedensowa

Ważnym elementem historii produkcji jest też czas: gra powstawała prawie cztery lata. Pełną historię etapów developmentu opisujemy w artykule o tym, jak długo tworzyli GTA 4.

Premiera i rekordy sprzedaży

GTA IV wyszło 29 kwietnia 2008 roku na PS3 i Xbox 360. Premiera PC odbyła się w grudniu 2008 roku.

Rekordy:

  • 18 milionów dolarów w pierwszą dobę sprzedaży (tylko w USA i Wielkiej Brytanii)
  • 600 milionów dolarów w ciągu pierwszego tygodnia globalnie
  • Najszybciej sprzedająca się gra rozrywkowa w historii w tamtym momencie

GTA IV pobiło rekordy sprzedaży, które wcześniej należały do filmów, muzyki i innych mediów. To był moment, gdy branża gier wideo definitywnie stała się większa niż Hollywood. Pełne dane o wynikach sprzedaży GTA 4 — w tym przychody z DLC i łączna liczba sprzedanych egzemplarzy — są dostępne w osobnym artykule.

Recenzje: 98 na Metacritic

GTA IV do dziś jest w ścisłej czołówce najwyżej ocenianych gier wszech czasów na Metacritic. Średnia recenzji (98/100 na PS3) jest jednym z najwyższych wyników w historii portalu.

Krytycy chwalili:

  • Głębię narracyjną
  • Realistyczną fizykę (Euphoria)
  • Liberty City jako żywy świat
  • Dojrzałe podejście do tematu imigracji i przestępczości
  • Produkcję muzyczną (19 stacji radiowych, setki licencjonowanych utworów)

Kontrowersje

Premiera GTA IV wywołała typowe dla serii kontrowersje:

  • Grupy antyprzemocowe krytykowały przedstawienie przemocy
  • W Australii gra była przez jakiś czas zablokowana
  • Debata o wpływie gier na zachowanie (ta sama, która toczy się od lat 90.)

Rockstar był przyzwyczajony. Kontrowersje były częścią marki GTA od początku.

Dziedzictwo

GTA IV zmienił branżę na kilka sposobów:

  1. Udowodnił, że gry mogą być literaturą — że protagonista i narracja mogą być tak samo ważne jak mechaniki
  2. Podniósł poprzeczkę dla open worldów — każde studium tworzące grę z otwartym światem musiało mierzyć się z Liberty City
  3. RAGE stał się podstawą dla Red Dead Redemption, GTA V i wszystkich kolejnych gier Rockstara — to jedna z kluczowych różnic technicznych opisanych w zestawieniu GTA 4 vs GTA 5
  4. Euphoria zrewolucjonizowała animacje w grach i jest używana do dziś

I jedno zdanie Niko Bellica, które stało się mottem całej generacji graczy:

„Liberty City — miasto pełne możliwości."